Уединенный монастырь в отдалении от человеческих глаз.
Именно туда приводит комиссию из Ватикана новость о таинственной смерти монахини.
Сёстры в трауре по усопшей, поэтому просят соблюдать тишину и не нарушать уклад монастырской жизни, позволяя им скорбеть.
В монастыре пахнет ладаном, тёплый свет пляшет по стенам, звон колокола отдается в каждом уголке.
Перед нами самый что ни на есть классический образец мистического проекта. Всё то, что представляется при словах «мистическая активность» здесь присутствует в полной мере: самая каноничная для мистики тема религии, одержимости и демонической активности.
Проект отличается очень грамотным драматическим построением хода игры. Нас встречает очень погружающая экспозиция (где хочется отдельно отметить потрясающий киношный поставленный голос монахини, встретившей нас в монастыре), во время которой все происходит степенно, размеренно и неторопливо — словно вне течения времени, вне пространства. Именно так и должна ощущаться атмосфера уединенного монастыря.
На контрасте с этой тягучей и медленной обстановкой последующие появления мистической активности выглядят очень угрожающе, от них невозможно скрыться, чему способствует огромное количество открытого пространства в локации: просторные залы, большое количество сквозных сводчатых проходов, запутанные длинные коридоры, по которым от зла всё равно не выйдет убежать…
Локация в целом отлично влияет на погружение: здесь ощущается мрачная атмосфера запутанных потайных переходов внутренней части аббатства не только благодаря планировке, но и соответствующим запахам, формату освещения и звуковому сопровождению.
В процессе игры актерскому составу удается создать постоянное ощущение потустороннего присутствия. Даже большим командам определенно станет не по себе, потому что появления главного антагониста этой истории не просто паранормальны, невероятно быстры и бесшумны, но и застают вас врасплох в самый неожиданный момент. Крайне впечатляет, когда внезапно на месте твоего товарища из комиссии инквизиторов в считанную секунду оказывается Валак…
Здесь хотелось бы отдельно отметить актерскую игру: да, в таком жанре, как мистика, не будет долгих диалогов между персонажами и сложных запутанных взаимоотношений, но будет очень важна техника исполнения визуальных элементов, и в этом случае она на высоте. Также особняком стоит исполнение индивидуальных заданий: некоторые из них используют уникальные и необыкновенно зрелищные способы взаимодействия с игроком, что, безусловно, никого не оставит равнодушным. Во время персональной встречи со злом лицом к лицу ощущение собственного ничтожества перед огромной великой силой пронизывает до костей.
Проект с уверенностью рекомендуется к посещению поклонникам мистики в её чистом и первозданном появлении, также безусловно поклонникам вселенной «Заклятия», и в особенности тем, кто только начинает свой путь в квестовом мире.


