Квест Батл
Подождите, пожалуйста

Рецензия на пройденный квест Проект Illness

Проект Illness
Рецензия от команды

[данные удалены]

В команде: 1 человек
Пройдено квестов: 300

Критерии оценки

Антураж:
10
Логические задачи:
10
Сюжет:
10
Командная работа:
10
Персонал и безопасность:
10
Общий бал:
10
Оценка
10

Социальная тревожность, социофобия, паника в толпе… Человечество постепенно теряет то самое, что делает людей живыми; то, что сохраняет человечность… Как с этим бороться? Что делать?

Некоммерческий центр I.L.L. предлагает решение. Уникальная, инновационная методика, погружение в управляемую симуляцию и синхронизация сознаний…

Звучит убедительно, поэтому наша группа уже собралась в назначенном месте и встречает куратора нашего эксперимента.

Погружение будет происходить в полной изоляции от внешнего мира, в бункере, на уровень ниже станции метро, никакой связи с внешним миром, никаких сигналов извне, только чистый, незатуманенный, коллективный нейронный отклик.

Кажется, осталось только коснуться лба…

Перед нами проект в жанре экшен-мистики, и за воплощение экшен-части он точно должен получить медаль. Это настолько динамично, быстро, захватывающе, без единой паузы или минуты на передышку, что в процессе игры появляется ощущение: «Останавливаться нельзя. Только вперёд. Если хочешь выжить. Беги!»

На контрасте с расслабляющей, очень успокаивающей и дипломатичной заводкой, основной ход игры ощущается бешеным темпом и насыщенным ритмом. Локация ощущается масштабной и бесконечной, один запутанный коридор сменяет другой, одно помещение в считанные секунды сменяется другим, и большой удачей будет, если в одном из них кому-то команды удастся перевести дух…

Проект захватывает вас и швыряет сразу же в самую гущу событий — как будто вы всегда были здесь, всегда были частью происходящего, и интуитивно понимаете, что нужно делать… А если нет, то на связи всегда доктор Марта, готовая передать краткие, но ёмкие и ценные указания по выживанию.

Здесь предстоит постоянно находиться в движении, быстро и четко принимать решения, точно следовать инструкциям всем вместе и поодиночке, работать с различными веществами, и даже спасать — друг друга и всё человечество.

Индивидуальных заданий много, практически каждому придется отправиться и испытать себя в исследовании серии мудреных коридоров бункера, спасаясь от пришельцев и зараженных, поджидающих на каждом шагу.

Отдельное внимание здесь хочется уделить разнообразию костюмов и персонажей, а также их впечатляющему визуалу. В этом моменте проект не только приятно удивляет необычными дизайнерскими решениями, но и очень грамотно следует правилу «показывай, а не только  рассказывай»: вам своими глазами предстоит увидеть всё то, о чём рассказано в различных информационных источниках, и даже придется научиться отличать один вид от другого. Персонажей здесь больше, чем можно было бы себе представить, только успеваешь свыкнуться с близким существованием одного монстра, откуда-то тут же появляется другой, и так постоянно, без шанса расслабиться и почувствовать себя в безопасности, что тоже поддерживает динамику игры.

Отдельно хотелось бы выделить посыл проекта, раскрывающийся в финальном монологе. Благодаря этой сцене, всё произошедшее наполняется новым, очень человечным и проникновенным смыслом, и помещает игрока из фазы получения быстрого адреналина в фазу философского размышления о том, что же он всё-таки за человек… Это оставляет уникальное ощущение и очень приятное послевкусие, которым хочется поделиться, и выразить свои мысли на этот счёт.

Порекомендовать посетить  некоммерческий центр I.L.L. хочется фанатам экшена, любителям нестандартных сюжетов и тематик, приверженцам качественной мистики, а также поклонникам различных произведений на тему инопланетных вторжений и НЛО. Это впечатляющий, динамичный, свежий взгляд на жанр, который точно не оставит равнодушным.

Пришло время сделать глубокий вдох. Коснуться лба. Закрыть глаза…
Москва