1950 год. Штат Иллинойс. Агенты, ваш объект — похоронное бюро «Сады Коэнов». Как только доберетесь до места, вам поступит звонок из телефонной будки для передачи дальнейших инструкций. Удачи…
Атмосфера таинственности, секретности и огромной ответственности — вот, как встречает нас иммерсивное шоу под названием «Картель».
Шершавые холодные бетонные ступени, ведущие вниз.
Теплый свет из мутных застекленных окон.
Пронзительный звук звонка из телефонной будки.
С этой секунды начинается ваша история. И только вы сами решаете, какой она будет, чем закончится, кому в ней жить, а кому умереть…
Кстати, о смерти — сразу за дверью вас встретит самое настоящее похоронное бюро. Тихое, молчаливое, строгое место, в котором даже громкие разговоры кажутся неуместными. Пристальные взгляды, официальный тон, подчеркнутое спокойствие… это лишь минуты затишья перед бурей.
Ход игры не отличается динамикой, но именно в этой медленной, гнетущей, тягучей атмосфере и заключается вся его прелесть. Это не быстрый капкан, резко схлопывающийся от малейшего движения; это петля, медленно, но верно затягивающаяся на шее, до последнего поддерживая иллюзию возможности выбраться…
Основополагающей механикой игры, безусловно, является интерактив, и именно этот аспект выделяет проект среди многих других.
Ни одна игра здесь не повторяется и не идёт по одному и тому же пути благодаря профессионализму актерского состава и реакции на импровизацию и легенду игроков. Проект изначально предоставляет своему игроку полную свободу действий, предлагая самостоятельно подготовить достоверную историю, которой будет следовать не только команда, но и персонажи внутри игры — если, конечно, у вас получится их в этом убедить…
Отдельным пунктом хочется выделить эстетику нуара, которой пропитан каждый уголок проекта. Это не только костюмы, не только сюжет, но и приглушенный свет, обилие лакированного дерева, ненавязчивые звуки джаза на фоне, сигаретный дым, блестящие металлические детали оружия, которое держат на виду… Даже само взаимодействие персонажей между собой создаёт вокруг вас незабываемую, прекрасную и увлекательную атмосферу любимых книг, фильмов и сериалов, героями которых так хотелось себя почувствовать. Иногда хотелось замереть, чтобы иметь возможность просто наблюдать, смотреть и наслаждаться происходящим вокруг.
Как уже было упомянуто, в стороне здесь оставаться не выйдет, говорить и выстраивать взаимоотношения придётся много и осмотрительно. Ваш лучший друг может оказаться предателем, а коварный подозрительный мафиози в моменте может показаться очень дружелюбным… Не позволяйте себя обмануть и будьте внимательны, ведь именно вы входите в логово мафии безоружными, и ваша единственная надежда — дипломатические переговоры.
Интерактив течет свободно, естественно и увлекательно, а привести может к чему угодно, и в этой реалистичности и осязаемости происходящего и заключается вся притягательность проекта, которая заставляет игрока возвращаться туда снова и снова, ведь здесь на самом деле можно быть кем угодно.
Отдельную благодарность хочется выразить актерскому составу, который не просто качественно отводит игру по регламенту, чутко реагируя и отслеживая состояние своих гостей, но и по-настоящему проживает каждую игру, достоверно существуя в предлагаемых обстоятельствах и создавая необыкновенно полную, живую реальность вокруг.
Стоя у дверей в похоронное бюро Коэнов, помните: вы входите в раскрытую пасть льва… Каждое слово имеет свою цену и последствия.
Удачи!