Лечебница Mount Massive… Наверное, редкий человек не слышал это звучное название. История этого места уже имеет полное право называться «классикой жанра». В стенах лечебницы происходили события, наводившие ужас на всех, кому доводилось когда-то о них хотя бы слышать…
Психиатрическая клиника, ставшая легендой.
Говорят, кому-то удалось заполучить те самые, оригинальные предметы, посредством которых или рядом с которыми творились все те ужасы, и теперь есть возможность посетить одноимённый музей… Разве не лучший вариант провести вечер?
Вход в музей скрывается за суровой металлической решеткой, хотя коридор и зона для посетителей очень уютно обставлены и залиты приветливым теплым светом. Вежливый персонал, все необходимые удобства, уместные шутки и общий позитивный настрой — вроде, совсем не напоминает то жуткое место, о котором мы пришли узнать… Ах, да, это ведь всего лишь экскурсия. Послушаем занимательные истории да экспонаты посмотрим. Ничего сверхъестественного…
Нас действительно передают в руки экскурсовода — ворчливого старичка, помешанного на соблюдении правил и субординации, но мы находим ключик и к его как оказалось отнюдь не черствому сердцу: искренняя любознательность и пара забавных шуток превращают грозившую быть скучной экскурсию в искрометный «стендап на тему», и мы с удовольствием двигаемся всё дальше, приближаясь к самому сердцу лечебницы. Кстати, знаете, какое место так называли?..
Итак, перед нами образец очень грамотно драматически выстроенного проекта, с наполненным и динамичным ходом игры, который вмещает в очень компактное время огромное разнообразие жанров и игровых механик. Начиная с интерактива, который очень хорошо погрузит вас в атмосферу; продолжая экшеном; добавляя стелс и небольшое количество задач — игровой процесс очень мягко и демократично подхватывает игрока и несет по течению, не отпуская до самого конца. Интерактив достаточно богат: есть место и исторической (в контексте проекта) справке, и юмору, и философским вопросам, что придется по душе практически любому игроку.
Есть разделения и индивидуальные задания, не только отсылающие нас к первоисточнику компьютерной игры, но и позволяющие получить незабываемые эксклюзивные впечатления от игры.
Локация также является сильной стороной проекта: грамотно использованное пространство позволяет продемонстрировать масштабную двухуровневую запутанную систему внутреннего устройства лечебницы, а заполненные антуражные комнаты самого разнообразного назначения хорошо работают на погружение в ту самую, очень знакомую историю.
Также хочется отметить профессиональную работу актерского состава: актёры очень внимательны к каждому игроку и его индивидуальным особенностям, ловко подстраиваются под любой стиль интерактива и очень бережно выполняют любые взаимодействия и манипуляции.
Это проект, который доставит удовольствие любому игроку: новичку, поклоннику игры Outlast, любителю мистики, экшена, ценителю масштабных проработанных локаций и даже любителю поболтать и побыть причастным к событию.
Если Вам предлагают записаться на экскурсию в нашумевшую психиатрическую лечебницу, никогда не отвергайте возможности, что прятаться и бежать — окажутся вашими единственными способами выжить.
Кстати, какое место называли сердцем лечебницы?…